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[Opinión] En esta ‘next-gen’ no sorprende ni Naughty Dog

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Era lo que todo el mundo esperaba. No sabíamos qué ni cuánto íbamos a ver pero sí, desde que lo confirmara el día anterior Neil Druckman, teníamos claro que Uncharted 4 iba a hacer acto de presencia en la gala de inauguración de los Playstation Experience. Así ha sido y, además, sorprendiendo a todo el mundo, fueron más de quince minutos de gameplay puro y duro, sin trampa ni cartón, como nunca se había mostrado el juego antes. Y era algo relativamente lógico debido a la incertidumbre sobre un título en el que se podría seguir la estela de Uncharted 3 o de The Last of Us, juegos radicalmente distintos.

Y queda claro que Uncharted 4 sigue siendo Uncharted y ese sea, quizá, su principal fallo o punto por mejorar, el sumamente excesivo continuismo que queda palpable en una simple demo de 15 minutos elegida a propósito por Naughty Dog. Y quizá sorprende que el juego no sorprenda en lo técnico como cabría esperar que un estudio como Naughty Dog podría hacer a estas alturas de la generación. En ese aspecto es impecable, por supuesto, pero no se ve nada realmente sorprendente salvo, quizá, una vegetación bastante “viva” y muy atractiva. Siguen ahí detalles de un cuidado exquisito como ese flequillo que cae después de que un chorro de agua caiga en la cabeza de Nathan Drake pero en ningún momento se tiene la sensación de sorpresa que se tuvo en su momento como Uncharted 2 o, recientemente, The Witcher 3 o, sin ir más lejos, The Order 1886.

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Antes de ahondar he de decir que la sensación tras los quince minutos de jugabilidad mostrados era la de “ya he estado ahí y ya he hecho eso”. De acuerdo, puedo entender cierta continuidad en una franquicia con tres entregas principales a sus espaldas pero hay que tener en cuenta ciertos puntos relevantes: Uncharted 3 salió en 2011 con lo que cuando la cuarta entrega llegue a las tiendas, habrán pasado cuatro años; el título fue desarrollado por el “equipo B” del estudio y quedó claro que mientras que Uncharted 2 fue un juego que revolucionó un género y dejó marcado el camino a seguir, la tercera parte no sólo no mostró mejoras sustanciales si no que dio varios pasas atrás en guión, situaciones, ambientación, etc. Es por esto y por el éxito del excelente The Last of Us que no esperaba, en absoluto, un más de lo mismo tan sumamente descarado.

Y es que encontrarse con una ambientación que parece mezclar lo visto en el primer Uncharted con el reciente Tomb Raider no parece un buen primer paso a la hora de sorprender y si eso viene seguido de animaciones de salto, escalada o combate exactamente idénticas a lo visto en los últimos títulos de la franquicia, la cosa no parece ir a mejor. Sí parece haberse pulido ligeramente el apartado de los tiroteos que, eso sí, creo que sigue necesitando un cambio algo más radical debido a que en Uncharted 3 dejó mucho que desear. Buenas noticias son esos añadidos en forma de sigilo y gancho a la hora de movernos por la jungla que, sin ser nada revolucionario en absoluto, añaden ciertas capas de profundidad a un juegos cuyas mecánicas se reducían a la escalada y los tiroteos.

Naughtydog [Opinión] En esta next gen no sorprende ni Naughty Dog

Para empezar, me parece una auténtica idiotez ese doble rasero que destilan ciertas opiniones que encumbran lo visto de Uncharted 4 como la “auténtica next-gen” o “el próximo GOTY sin discusión” mientras que se critican fervientemente las nuevas entregas de Assassin’s Creed o Far Cry, sin ir más lejos. Está claro que ser continuista en una franquicia de más nivel querrá decir que estamos ante otro juego de nivel pero, precisamente por estar Naughty Dog detrás y precisamente por venir de la peor entrega de la franquicia (que el director y los principales responsables ya no estén en Naughty Dog después de haber empezado ellos mismo esta cuarta entrega creo que es una señal), con tres años y un salto generacional de por medio, es totalmente comprensible el exigir mucho más ante una evolución tan comedida en lo jugable.

Queda todavía un año y el margen de mejora en lo técnico es grande. Pero más allá de pelos generados in-engine, ingame o CGI y demás sandeces, lo que yo esperaba de Naughty Dog era una experiencia fresca dentro de una estructura conocida. Que llegaran para demostrar que a esta next-gen a la que le está costando tantísimo arrancar, tenía más que ofrecer que las mismas experiencias de Ps3 y 360 con una capa de maquillaje. Será un buen juego, de eso no creo que haya ninguna duda, pero de esta franquicia y este estudio era lógico esperar mucho más y no esa pasividad supina a la hora de introducir novedades de peso. Habrá que seguir esperando por sorpresas.

El artículo [Opinión] En esta ‘next-gen’ no sorprende ni Naughty Dog ha sido originalmente publicado en MundiVideojuegos.


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